• Innocent Zero
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Au début de la partie, Innocent Zéro doit choisir entre 2 conditions de victoire via un coffre nommé "Pactes"
Particularité : Innocent Zéro possède 15% de Résistance et 10% de Force permanent ainsi que 15% de Force supplémentaire de nuit.
Innocent Zéro vole l'un des sorts des joueurs qu'il élimine. Il ne peut pas voler les Invocations et certains pouvoirs spéciaux. (1x/partie)